身份证防沉迷的发展历程

来源:中华网 | 2019-12-04 11:56:47

防沉迷系统,相信大家都很熟悉,我们现在很多大型游戏都有设置这个系统。但是你知道吗?最初的防沉迷系统是通过身份证来防沉迷的,还被戏称为“马奇诺防线(一条二战时造价昂贵,但没什么卵用的著名军事工事。)”今天,小编要讲的就是身份证防沉迷的发展历程,一起来看看吧。

最初的身份证防沉迷系统有很多漏洞。

比如,未成年人在玩满3小时、进入不健康游戏时间后,可以下线等5小时,累计时间会逐渐清零,然后就能重新上线玩了。这样满打满算一天也能玩9小时之久,何况等待的5小时里,玩家还能切换玩别的厂家的游戏。

并且,起初的这个简陋的防沉迷系统,根本没有和公安系统联网,所谓的身份证验证就是走个流程,网上随处都可以下到“身份证生成器”。

另外,具体实施时,游戏厂商是否配合也是个问题。头部的几家公司确实签署了《网络游戏防沉迷》承诺书,但剩下的小公司也不乏偷工减料的。

2008年初,新闻出版署再次重申,如果网游公司不根据规定推行防沉迷系统,警告三次后悔断网,可见那小半年的实施情况并不理想。

客观来说,加入防沉迷系统会增加运营成本,网易自研的防沉迷系统就花了上百万,而正规的防沉迷系统要接入公安的服务器,查询一次的费用在5~6元,这是相当高的成本。

当然,最大的问题在于,即便有公安系统的加持,拿父母长辈的身份证注册账号,不就绕过防沉迷了吗,还一劳永逸。

如何判断在屏幕背后操纵的是否为未成年人,并且和注册身份信息一致,一直是防沉迷系统没能解决的痛点。

那么,能不能通过更强硬的技术手段,让未成年人能合理安排游戏时间呢?说实话,那会儿还真有尝试,但最后闹了个大笑话。

2009年,工信部下达通知,从7月1日之后在中国境内生产的电脑,都要预装一款名为“绿坝-花季护航”的软件,用于保护未成年人健康上网。

虽然绿坝的设计初衷不是单单防沉迷,但也算是搭着网游监管的热潮诞生的,内部也有控制上网时间的功能。

然而,绿坝的实际使用体验堪称灾难:屏蔽功能不成熟,连“黄页”两个字都会遮挡,兼容性极差,与当时主流的操作系统冲突,还被人挖出抄袭的丑闻。这个造价4000多万的系统,还没真正投入使用就胎死腹中了

身份证防沉迷就此折戟沉沙,如今人脸识别开始接了身份证防沉迷的班,腾讯去年年底就开展了小规模的人脸识别测试。不过,在小编看来,还是有点悬啊,毕竟上有政策,下有对策,永远不要低估玩家的创新力!

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